Autodesk Maya 2025 用于Maya 3D动画、建模、渲染和合成的产品基于易于扩展的生产平台,为计算机3D动画、建模和渲染提供了一套通用功能。
Maya 2025 旨在帮助美工人员提高工作效率并增强协作。此版本提供了适用于 Maya 的 USD 插件,还对 Maya 中您喜爱的动画、绑定和建模工具进行了重大更新。新增了对 Python 3 的支持,提供了基于 Bifrost 和 MtoA 的新插件,有很多方面让美工人员和技术主管都感到满意。
适用于 Maya 的 USD 插件
现在,Maya 中提供了通用场景描述 (USD) 支持:使美工人员可以将 USD 与 Maya 工作流无缝地结合使用。
动画重影
使用“重影编辑器”(Ghosting Editor),可以创建回显动画的图像,从而能够可视化已设置动画的对象随时间的移动和位置变化。
变形器的组件标记
组件标记是新的节点属性,用于更改几何体的变换和变形。
曲线图编辑器改进
“曲线图编辑器”(Graph Editor)具有以下更新和改进。
扫描网格(Sweep Mesh)
使用新的“扫描网格”(Sweep Mesh)功能可以从简单的曲线形状创建网格。
安全首选项
现在,可以在“首选项”(Preferences)窗口中标记要在 Maya 加载命令或插件时阻止的特定命令或插件位置。
Rokoko 运动库插件
使用 Rokoko 插件,您可以直接在自己家中安全舒适地将专业制作的运动捕捉资产拖放到您的场景中。
缓存播放改进
缓存播放已更新,可支持动力学节点和“时间编辑器”(Time Editor)。
OpenColorIO v2
Maya 集成了 OpenColorIO v2,以实现一流的颜色管理。 OCIO v2 是一款完整的颜色管理解决方案,适用于电影制作,重点在于视觉特效和计算机动画。
Create VR for Maya 是一款沉浸式概念设计工具,可供美工人员和设计师直接在三维环境中开始他们的创意之旅。
Arnold for Maya 4.2.1 插件
Maya 2022 提供 MtoA 4.2.1,其中包括新功能、性能改进和错误修复。
自动切线类型
“曲线图编辑器”(Graph Editor)中新增的“自动切线”(Auto Tangents)选项可提供改进的算法,让动画师能够更好地控制和预测结果。
启动体验改进
启动/退出体验已得到改进,速度更快,初始屏幕信息更丰富,并且能够复制可自定义的首选项。