Maya 2026是一款功能强大的3D建模和动画软件,广泛应用于影视特效、游戏设计、建筑设计等领域。它凭借智能的建模工具、优化的运动轨迹控制和动画时序编辑、增强的与其他软件的互操作性以及高效的渲染性能,为设计师和开发人员提供了更加高效、便捷和灵活的创意工作环境。无论是影视特效制作、游戏设计还是建筑设计等领域,Maya 2025都能为用户带来出色的工作体验和创作成果。
Maya USD插件
U2B场景描述(USD)支持现在可以在Maya:使艺术家无缝地使用美元与Maya工作流。
动画重影
使用“重影编辑器”(Ghosting Editor),可以通过创建回显动画的图像,从而学生能够进行可视化已设置动画的对象随时间的移动和位置发生变化。
变形器的组件标记
组件标签是一种新的节点属性,用于改变几何图形的变换和变形。
Python 3
默认这种情况下,适用于 Windows 和 Linux 的 Maya 现在我们将以 Python 3 模式进行启动。
曲线图编辑器改进
图形编辑器(图形编辑器)具有以下更新和改进。
扫网
使用新的网格扫描功能,从简单的曲线形状创建网格
Rokoko 体育图书馆插件
使用 Rokoko 插件,您可以直接在我们自己作为家中进行安全环境舒适地将专业技术制作的运动捕捉资产拖放到您的场景中。
缓存播放改进
缓存播放已更新,以支持动态节点和时间编辑器(时间编辑器)。
新的固化变形器
使用新的固化变形器,可以在变形几何体上创建一个看起来都是比较坚固的几何体区域,从而我们可以根据定义不同角色衣服的刚性管理部分,如纽扣或皮带扣。
OpenColorIO v2
Maya集成了OpenColorIO V2来进行一流的色彩管理。OCIO V2是一个完整的电影制作色彩管理解决方案,强调视觉效果和计算机动画。
Create VR for Maya
为Maya创造虚拟现实是一个沉浸式的概念设计工具,允许艺术家和设计师直接在3D环境中开始他们的创作之旅。
自动切线类型
“曲线图编辑器”(Graph Editor)中新增的“自动进行切线”(Auto Tangents)选项我们可提供一些改进的算法,让动画师自己能够得到更好地控制和预测分析结果。